Unreal Engine 5.7 เปิดตัวเวอร์ชันตัวอย่าง: ผู้ช่วยพัฒนา AI สะดุดตา Nanite Foliage มีความสมจริงอย่างยิ่ง
Unreal Engine 5.7 ได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์จากภาพ ประสิทธิภาพ ไปจนถึงการทำงานร่วมกันของ AI และในที่สุดก็เปิดตัวในรูปแบบพรีวิวแล้ว
(ข้อมูลเบื้องต้น: ผู้ถ่ายทอดสดมะเร็งที่เล่นเกม Steam ถูกแฮ็กกระเป๋าเงินที่เข้ารหัสของเขา และ Valve ก็รีบลบเกมโทรจันที่ซ่อนอยู่)
(ส่วนเสริมพื้นหลัง: OpenAI ช่วยสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น! Musk ไม่แพ้: xAI และ "Star Wars Eve" หารือเกี่ยวกับความร่วมมือในการพัฒนาเกม AI)
เนื้อหาของบทความนี้
เอ็นจิ้นเกม Unreal Engine 5.7 มีการประกาศเวอร์ชันตัวอย่างแล้ววันนี้ ไม่ถึงสองปีนับตั้งแต่เวอร์ชันที่แล้ว วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีได้ย้ายจากห้องปฏิบัติการไปสู่ตลาด ตั้งแต่ Nanite Foliage ที่สมจริงเกินจริงไปจนถึง PCG ที่ทำงานอัตโนมัติ ชุดเอ็นจิ้นนี้กำลังเขียนกฎการพัฒนาเกม ภาพยนตร์และโทรทัศน์ สถาปัตยกรรม และแม้แต่สินทรัพย์เสมือนใหม่ ไฮไลท์ต่อไปนี้สรุปได้
Nanite Foliage และ MegaLights: ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของการแช่ตัว
ความก้าวหน้าทางการมองเห็นที่ใหญ่ที่สุดของ UE 5.7 คือ Nanite Foliage กราฟิกการ์ดรุ่นปัจจุบันสามารถเรนเดอร์พืชพรรณแบบไดนามิกขนาดใหญ่ที่ 60 FPS ผ่านสแต็ก เช่น Nanite Assemblies, Skinning และ Voxel
ตาม RTX 4080 ต้นไม้ voxel โครงกระดูกหลายล้านต้นสามารถประมวลผลได้พร้อมกันที่ความละเอียด 4K ซึ่งวางรากฐานสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่น่าเชื่อถือใน metaverse
MegaLights ขั้นเบต้าขั้นสูงไปพร้อมๆ กันได้เพิ่มการรองรับแหล่งกำเนิดแสงที่มีทิศทาง แหล่งกำเนิดแสงอนุภาคไนแอการา และการเรนเดอร์เส้นผม ทำให้ฉากสามารถติดตั้งแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกได้มากขึ้น และระดับแสงและเงาได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อความเที่ยงตรงสูงกลายเป็นเกณฑ์สำหรับการแข่งขัน เงินทุนจะไล่ตามสตูดิโอที่มีความสามารถในการผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
PCG และเครื่องมือแก้ไขพืชพรรณตามขั้นตอน: เส้นโค้งประสิทธิภาพเลื่อนลงด้านล่าง
นอกเหนือจากคุณภาพแล้ว ประสิทธิภาพการผลิตยังเป็นตัวกำหนดขนาดของเนื้อหาอีกด้วย เฟรมเวิร์กการสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน (PCG) ซึ่งเข้าสู่การผลิตอย่างเป็นทางการ มีประสิทธิภาพมากกว่าเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับ UE 5.5 GPU โหมดตัวแก้ไขใหม่รองรับการวาดแบบเส้นโค้งและการลงสีแบบปริมาตร และกระบวนการสร้างโลกที่ซับซ้อนจะถูกบีบอัด
โปรแกรมแก้ไขพืชพรรณตามขั้นตอนรุ่นทดลองยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างพืชพรรณที่พร้อมใช้ Nanite ได้โดยตรงภายในกลไก ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ภายนอก การลดลงของต้นทุนส่วนเพิ่มหมายความว่าระยะเวลาคืนทุนของการลงทุนสั้นลงและความเสี่ยงลดลง ทีมขนาดเล็กและขนาดกลางสามารถเข้าสู่ตลาดเนื้อหาคุณภาพสูงด้วยเงินทุนจำนวนเล็กน้อย และความเข้มข้นของอุตสาหกรรมอาจถูกสับเปลี่ยน
Epic Developer Assistant และ MetaHuman: การพัฒนา AI ร่วมกัน
UE 5.7 ยังนำ AI เข้าสู่เวิร์กโฟลว์หลักอีกด้วย แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ Epic Developer Assistant ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอัตโนมัติของการเติมโค้ดให้สมบูรณ์ การเรียงลำดับสินทรัพย์ และการสร้างเนื้อหา
การรองรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ของ MetaHuman Creator สำหรับกล้องภายนอกทำให้การสร้างอวาตาร์ดิจิทัลแบบเรียลไทม์ แนวคิดเรื่อง "แรงงานดิจิทัล" และ "อัตลักษณ์เสมือน" เกิดขึ้นแล้ว และรูปแบบธุรกิจจะเปลี่ยนจากการขายครั้งเดียวไปเป็นการบริการต่อเนื่อง ซึ่งเป็นการทดสอบใหม่เกี่ยวกับการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และขอบเขตทางจริยธรรม
แม้ว่าฟังก์ชันช่วยเหลือ AI จะมีอินเทอร์เฟซในเวอร์ชันตัวอย่าง แต่ก็สามารถใช้ได้ในเวอร์ชันอย่างเป็นทางการเท่านั้น