ผู้ถ่ายทอดสด Minecraft ใช้เวลา 14 ปีในการเดินไปยัง "Frontier Land" ซึ่งเป็นการเดินทางการกุศลครั้งยิ่งใหญ่ที่ไม่ต้องอาศัยการเคลื่อนย้ายทางไกล
สตรีมเมอร์ชาวอเมริกัน Kurt J. Mac เล่น "Minecraft" ใน Borderlands ครบ 14 ปีแล้ว และการระดมทุนเพื่อการกุศลของเขาทะลุ 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ทำให้ผู้เล่น Minecraft ส่วนใหญ่ปรบมือให้เขา
(บทสรุปเบื้องต้น: OpenAI ได้รับ "Minecraft Open Source Edition" แล้ว GPT-5 จะพัฒนาไปในโลกเสมือนจริงหรือไม่ )
(ส่วนเสริมเบื้องหลัง: Minecraft แบน NFT และผู้ก่อตั้ง Animoca กล่าวว่า "หน้าซื่อใจคดมาก": การตัดสินใจด้วยแนวคิดที่มีอคติ)
ในยุคดิจิทัลแห่งนวัตกรรมที่รวดเร็ว มีเพียงไม่กี่คนที่ยินดีที่จะใช้เวลา 14 ปีเพื่อก้าวไปสู่สิ่งเดียวกันต่อไป เป้าหมาย แต่ผู้ถ่ายทอดสดชาวอเมริกัน เคิร์ต เจ. แมค พิสูจน์ให้เห็น "ทีละขั้นตอน" ว่าการเล่นเกมอย่างอดทนสามารถเปลี่ยนเป็นการกุศลสาธารณะได้

ในวันที่ 4 ตุลาคม เขาได้มาถึง "Minecraft" เวอร์ชันแรกอย่างเป็นทางการ (Far Lands) ต่อหน้าผู้ชมทั่วโลก ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ โปรเจ็กต์ "Far Lands" Lands or Bust" ได้บรรลุเป้าหมายแรกและสร้างสถิติด้านการกุศลในอุตสาหกรรมเกม
เส้นเริ่มต้น 14 ปี
Kurt J. Mac เปิดตัวความท้าทายในเดือนมีนาคม 2011 เป้าหมายคือการเดินจากจุดเกิดของเกมไปยัง Far Lands ประมาณ 12.55 ล้านช่วงตึก กระบวนการนี้ปฏิบัติตามเบต้า 1.7.3 เวอร์ชันเก่าอย่างเคร่งครัดเพื่อหลีกเลี่ยงการลบข้อผิดพลาดล้นในการอัปเดตในอนาคต
เขาแบ่งกำหนดการออกเป็นตอนสดมากกว่า 850 ตอน โดยมีขนาดไฟล์รวมกัน 86 GB ข้อมูลเหล่านี้แสดงถึงจุดสุดยอดของเวลา พลังงาน และสมาธิ และท้ายที่สุดก็กลายเป็นบันทึกสาธารณะระยะยาวที่หาได้ยากในชุมชนเกม
โครงการสำรวจนี้มีเป้าหมายในการระดมทุนนับตั้งแต่ก่อตั้ง จนถึงวันนี้ Kurt J. Mac ได้ระดมทุนมากกว่า 500,000 ดอลลาร์เพื่อการกุศล เช่น Child's Play, Direct Relief, PAWS, Equal Justice Initiative และ UNRWA Humanitarian Aid for Palestine และได้รับการรับรองโดย Guinness World Records ในปี 2014 ว่าเป็น "โครงการระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Charity Walk ในวิดีโอเกม (ส่วนบุคคล)"
เงินจำนวนนี้ไม่สามารถบรรลุได้โดยผู้บริจาครายเดียว แต่เป็นผลมาจากการสตรีม ความคิดเห็น และการบริจาคเล็กๆ น้อยๆ จากผู้ชมซ้ำๆ เป็นเวลานานกว่าสิบปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของแพลตฟอร์มดิจิทัลในการเปลี่ยนความสนใจที่กระจัดกระจายไปเป็นทรัพยากรที่จับต้องได้
ความสำเร็จของโปรแกรมที่ผิดพลาด Far Lands

สาเหตุที่ Far Lands ดำรงอยู่นั้นเป็นเพราะเบต้า 1.7.3 เครื่องกำเนิดเสียงรบกวนจะสร้าง จำนวนเต็มและจุดลอยตัวล้นเมื่อพิกัดมีขนาดใหญ่มาก ทำให้เกิดกำแพง อุโมงค์ และหลุมขนาดใหญ่ในอัลกอริธึมภูมิประเทศ สำหรับผู้เล่นยุคใหม่ นี่คือ "จุดบกพร่องโบราณ" ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
หลังจากมาถึงจุดสิ้นสุด เคิร์ต เจ. แมคก็ประกาศว่าการเดินทางยังไม่สิ้นสุด และจะสำรวจภูมิประเทศที่ไม่ธรรมดาอื่นๆ นอกดินแดนอันไกลโพ้นต่อไป ข้อความนี้เตือนผู้ฟังว่าการบรรลุเป้าหมายไม่ได้หมายความว่าจะต้องกลับสู่ศูนย์เสมอไป แต่เป็นการปูทางไปสู่การผจญภัยครั้งต่อไป