เกม Telegram ของ Catizen "Pixel Ninja" จะถูกยกเลิก! การซื้อในเกมจะถูกปิดในวันนี้ และผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้จนถึงเดือนมกราคมปีหน้า
Catizen โปรเจ็กต์เกมชื่อดังบน Telegram ประกาศในวันนี้ (วันที่ 6) ผ่านบัญชี X อย่างเป็นทางการว่าเกม "Pixel Ninja" จะหยุดให้บริการและออฟไลน์เนื่องจากการปรับปรุงการปฏิบัติงาน
(สรุปก่อนหน้านี้: รายงานกลางปีของเกม Telegram Catizen: ผู้ใช้เกิน 63.4 ล้านคน ได้รับการลงทุนจาก Animoca Brands และจะเปิดตัวบล็อกเชนเกม TON L2)
(ส่วนเสริมเบื้องหลัง: Catizen: เปิดตัว AI Cat และเกม 200 เกมในปี 2025 เร่งการบริโภค $CATI)
Catizen ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์เกมชื่อดังบน Telegram แซงหน้า X อย่างเป็นทางการ วันนี้ (6) บัญชีออกประกาศโดยระบุว่าเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการปฏิบัติงาน เกม "Pixel Ninja" จะหยุดดำเนินการและออฟไลน์
ประกาศดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าการซื้อในเกมของ Pixel Ninja จะปิดอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันนี้ แต่ผู้เล่นยังสามารถเล่นได้ตามปกติเป็นเวลาสามเดือนจนกว่าเกมจะปิดให้บริการอย่างสมบูรณ์ในวันที่ 29 มกราคม 2026 ทีมงาน Catizen กล่าวเพิ่มเติมว่าขอขอบคุณผู้เล่น "Pixel Ninja" ทุกคน และสัญญาว่าจะเปิดตัวเกมคุณภาพสูงต่อไปเพื่อเพิ่มเนื้อหาของ Catizen Game Center และให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นมากขึ้น
สวัสดี Catizens
เนื่องจากการปรับปรุงการปฏิบัติงาน Pixel Ninja จะหยุดดำเนินการและเข้าสู่สถานะออฟไลน์
การซื้อในเกมจะถูกปิดในวันนี้ แต่เกมยังสามารถเล่นได้ตามปกติเป็นเวลาสามเดือนจนถึงวันที่ 29 มกราคม 2026 (วันพฤหัสบดี) ซึ่งจะปิดตัวลงอย่างเป็นทางการ
ขอขอบคุณ... pic.twitter.com/r7xChVn4lO
– Catizen (@CatizenAI) วันที่ 6 พฤศจิกายน 2025
Pixel Ninja คืออะไร
เดิมที Catizen เป็นเกม Telegram ที่ได้รับความนิยม โดยมีพื้นฐานมาจากเครือข่ายสาธารณะ TON (The Open Network) โดดเด่นในเทรนด์เกม Telegram เมื่อปีที่แล้ว และได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากมูลนิธิ TON
"Pixel Ninja" เป็นเกมผจญภัยนินจาสไตล์พิกเซลที่เปิดตัวโดย Catizen Game Center ในเดือนพฤษภาคม 2025 ผู้เล่นสามารถสร้างทีมเพื่อต่อสู้ อัปเกรดนินจา และรวม IP ที่มีชื่อเสียง เช่น "Naruto" เพื่อทำให้เกมเต็มไปด้วยความคิดถึงและความสนุกสนานเชิงกลยุทธ์
มีการพูดถึง FUD อย่างต่อเนื่องในชุมชน
อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าโดยทั่วไปแล้วชุมชนจะไม่เชื่อเกม Telegram รวมถึง Catizen ด้วย อย่างแรกคือผลิตภัณฑ์ เมื่อปีที่แล้ว Telegram ขับเคลื่อนโดย Notcoin ทำให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองในการเล่นเกม แต่โปรเจ็กต์ที่ตามมายังคงเหมือนเดิม ทำให้ผู้เล่นค่อยๆ หมดความสนใจในการเล่น ประการที่สอง จากมุมมองของราคาสกุลเงิน ไม่ว่าจะเป็นราคาสกุลเงินของโครงการเกมต่างๆ หรือราคาสกุลเงินของ TON ไม่มีการเติบโตใหม่หลังจากความนิยม หลังจากที่โปรเจ็กต์เกมหลักเปิดตัวในการแลกเปลี่ยน ราคาสกุลเงินก็ลดลง ทำให้ดึงดูดผู้เล่นได้ยากขึ้น ก่อให้เกิดวงจรอุบาทว์ ในที่สุด TON Foundation ได้ทุ่มเทความพยายามทั้งหมดในการสร้างระบบนิเวศเกม Telegram แต่เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ปัจจุบัน ก็ยังมีเสียงในชุมชนที่เชื่อว่า TON เลือกผิดจริงๆ